Simone Veil
Ministre · France
Des grandes figures. Des parcours singuliers.
Ouvrez un booster et faites entrer l’Histoire dans votre collection.
Ministre · France
Président · Afrique du Sud
Trois tirages indépendants par booster. Les cartes d’une même rareté sont équiprobables. Les récompenses garanties des boss suivent leurs propres règles.
Chaque booster révèle trois figures politiques et intellectuelles, principalement françaises.
Retrouvez vos cartes, leurs raretés et vos doublons dans votre collection.
Testez vos connaissances avec des questions sur les personnalités.
Dix questions, une difficulté croissante. Obtenez au moins 7 / 10 pour gagner une potion de chance.
5 tests gratuits par jour, heure de Paris. Un passage est consommé au lancement.
Les potions ne s’activent pas automatiquement. Leur durée commence à l’activation, même si vous quittez le jeu. Elles ne se cumulent pas. Seuls les boosters achetés sont concernés ; les récompenses du donjon restent inchangées.
Avec potion : Commune 31 %, Rare 35 %, Épique 25 %, Légendaire 6 %, Mythique 3 % par carte.
Trois cartes. Une stratégie. Gravissez les étages du donjon ou défiez les équipes de vos amis.
Cartes triées de la plus forte à la moins forte (PV, attaque, défense et rang). Cliquez pour ajouter une carte ; une personnalité ne peut occuper qu’un seul emplacement.
3 mondes · 30 niveaux · Boss au niveau 5 et gardien au niveau 10 de chaque monde · Cartes et crédits à gagner
Partagez votre code d’équipe. Votre ami importe ce code et affronte vos trois cartes, pilotées par l’IA. Vous pouvez ensuite importer son équipe pour le match retour.
Défis amicaux, sans classement ni vérification des collections à distance.
Les tickets de booster ▣ ouvrent les boosters ; les crédits ◈ servent au marché. Aucun échange entre les deux monnaies.
Les soldes se cumulent. Les jours sans visite ne sont pas crédités. Activités : jusqu’à 5 tickets bonus par jour, grâce aux premiers étages du donjon et aux quiz réussis. Les tickets de quiz sont distincts des tickets de booster.
Paiement prévu via Stripe. Achat réel indisponible : le serveur, les comptes et la confirmation sécurisée des paiements doivent être connectés.
10 boosters · 30 cartes tirées.
Tarif à définir avant lancement
30 boosters · 90 cartes tirées.
Tarif à définir avant lancement
100 boosters · 300 cartes tirées.
Tarif à définir avant lancement
Crédits pour le marché, les enchères et les tickets de quiz.
Tarif à définir avant lancement
Crédits pour le marché, les enchères et les tickets de quiz.
Tarif à définir avant lancement
Crédits pour le marché, les enchères et les tickets de quiz.
Tarif à définir avant lancement
Les prix en euros seront fixés avant activation. Aucun paiement ni ajout payant de monnaie n’est simulé ici.
Les familles se retrouvent ensemble, avec leur emblème en tête. Chaque personnalité appartient à une seule famille ; les familles sont classées par ordre alphabétique.
Figures politiques, grandes idées et voix des médias.
Une collection à compléter, une page après l’autre.
Aucune case ne correspond à vos filtres.
Enchérissez, achetez immédiatement ou échangez vos doublons.
Aperçu : annonces d’exemple. Préparez vos ventes et échanges ; les transactions seront disponibles après connexion au serveur.
Un exemplaire est réservé pendant la vente. Le prix d’achat immédiat doit dépasser l’enchère de départ.
Les brouillons ne retirent aucune carte.
Une carte contre une autre, avec un complément de crédits facultatif.
Une surenchère doit dépasser le prix courant du pas minimum indiqué. L’achat immédiat clôt la vente. Les crédits de la meilleure offre sont réservés ; une personne dépassée récupère sa réserve.
À l’expiration, le meilleur enchérisseur reçoit la carte. Sans enchère, elle retourne au vendeur. Annulation possible uniquement avant la première enchère.
Les échanges réservent les exemplaires proposés. Accepter transfère cartes et crédits ensemble ; refuser ou annuler libère les réserves.
Photo JPEG, PNG ou WebP, 5 Mo maximum. Elle reste sur cet appareil.
Choisissez cinq cartes de votre collection. Elles apparaissent dans l’ordre de votre sélection.
Profil sauvegardé dans ce navigateur. Sa publication auprès des autres joueurs sera disponible avec le serveur.
Formez une assemblée de neuf cartes. Les familles renforcent leurs membres ; les vagues adverses gagnent en puissance à chaque victoire.
À 3 membres : +12 % attaque, +8 % PV, +6 % défense. À 5 : +25 %, +18 %, +12 %. À 7 : +45 %, +30 %, +20 %. À 9 : +65 % attaque, +45 % PV, +30 % défense. Le palier le plus élevé remplace les précédents. Chaque carte appartient à une seule famille et reçoit uniquement son bonus.
Une carte emblème renforce ses autres membres de +10 % attaque et PV et +5 % défense, en plus du palier. Une seule aura par carte, sans auto-bonus. Chaque famille contient entre 9 et 24 cartes au catalogue. Les petits groupes sont réunis ; les grands sont divisés en cercles de collection fixes. Les cercles sont des groupes de jeu, pas des divisions réelles des partis ou médias. Le bonus et l’aura concernent uniquement les membres de votre cercle, sans cumul entre cercles. Chaque personnage a une seule famille de jeu : un parti, un média, un collectif ou un thème. Ce classement privilégie un lien de référence et ne décrit pas forcément une affiliation actuelle. Les familles « Débat public » rassemblent les cartes sans autre famille renseignée.
Les débats sont automatiques. Vous contrôlez la composition, pas les actions individuelles. Les PV sont restaurés entre les vagues ; vous pouvez recomposer après chaque victoire. Une défaite ou une égalité termine la série. Record et série sont sauvegardés.
Partis, médias, groupes et collectifs. « Parcours » inclut les anciens membres, emplois ou collaborations publiques : ce n’est pas une indication d’affiliation actuelle. Les familles thématiques restent des liens de jeu.
Un compte permettra de retrouver votre profil et de participer au marché entre joueurs.
Version locale : le serveur de comptes n’est pas connecté. Aucun mot de passe n’est enregistré ici.
Votre collection, vos crédits, vos tickets et votre progression sont sauvegardés sur votre compte.
Fusionnez plusieurs exemplaires d’une même personnalité en une carte de rang supérieur. Sa rareté et son identité restent conservées.
Premier passage au rang II : Commune 20 · Peu commune 28 · Rare 35 · Épique 60 · Légendaire 100 · Mythique 150 exemplaires.
Le coût double à chaque rang suivant. Cinq rangs au total ; chaque rang donne +8 % aux PV, à l’attaque et à la défense par rapport au rang I. Le rang V donne donc +32 %.
La fusion consomme le nombre indiqué et rend un exemplaire amélioré. Les exemplaires non consommés et les prochains tirages de cette personnalité utilisent aussi son nouveau rang. Le progrès est enregistré sur votre compte.
Fusionne toutes les cartes éligibles, jusqu’au plus haut rang accessible avec votre stock. Un récapitulatif est présenté avant confirmation.
Le score d’une guilde est la somme des points d’expérience de tous ses membres. Votre niveau augmente avec vos points.
Créez une guilde locale pour essayer l’interface. Les autres équipes du classement sont des exemples ; l’adhésion entre joueurs nécessite le serveur.
Les achats de crédits et l’ouverture de boosters ne donnent pas d’XP. Les points ne sont pas une monnaie et ne se dépensent pas. Le niveau 2 demande 500 XP, puis chaque niveau demande 100 XP de plus que le précédent.
Missions quotidiennes, raid collectif partagé entre les membres et duels contre une équipe adverse contrôlée par l’IA.
Votre équipe Battle apporte ses dégâts au boss de 3 000 PV. Trois participations par jour, 30 XP par participation, 200 XP lorsque le boss tombe. Progression collective remise à zéro chaque semaine.
Vos trois cartes Battle contre une équipe IA. Trois duels par jour : 75 XP pour une victoire, 15 XP sinon.